サッカークラブ物語 攻略その2

試合のチケット代は1000円〜20000円だけど、困ったら1000円でいいと思う。

ex.チケット代

  • 1000円→40000人来場
  • 4000円→10000人来場

見事に減少効果アリ。チケット代にと来場者数が反比例する仕組み。ただし、グッズの売上は来場者数に比例して多くなるので、チケット代を安くしてグッズで儲けるほうがいい。来場者数多いほうがサポーター数効果で試合で有利になるメリットもある。

クリアポイント

クリアポイントは1周目でも割といい感じだったけど、フォーメーション発見数とか、周回前提なものも多いす。

累計観客数/100
全得点数*25
獲得した全選手のレベル*15
累計勝利数*150
チーム評価*15
全スポンサー満足度*5
発見したフォーメーション*100

ランキング目指すなら、試合数とゴール数で勝負かな。。。スポンサーは31社あり、仮にそれぞれ平均200ポイントで獲得にたどり着くと仮定すると6200ポイントで全社獲得に。スポンサーの満足度はランキング攻略でも必要なので、出来る限り早めに回収。

引き継ぎのための周回

クリアポイント計算後のプラス分は引き継がれないので、クリアするたびに周回プレイへ。それでもグルメ食堂に比べると楽な感じかなあ。グルメ食堂はFFタクティクスに通じるやりごたえがあった。フォーメーションは「ストレート」が一番楽しいからこれで固定。「フリー」でもいいけど、一列ってのがいい。

地域活動

チケット代の変更 1000円〜20000円
チーム握手会 ファン+ 応援熱+
選手サイン会 ファン+ 応援熱+
青空サッカー教室 ファン++ 知名度+
コーチ講習会 応援熱+ 知名度+
観戦ツアー制作 ファン++ 応援熱++
クラブ周辺設備 ファン+++ 応援熱++ 知名度+

下にいくほどかかるコストが高い。しかし、クラブ周辺設備が一番サポーター数の伸びが大きいので、優先して上げるようにする。

とりあえずスーパースターを揃えてみる

ワールドクラスを集めるよりは、強くて安い選手で資金貯めつつスーパースターを集めるほうが手っ取り早いかも。

フォーメーションいじるのもそうだけど、スター選手獲得しつつどのポジションが最適かを見るようにする。全員最強だとつまんなくて、ちょっとパラメータ低めで押さえたほうが楽しめる。シュート力そこそこだけどフィジカル強い選手のワントップにしてあと全員ロングパス要員にしてみたり。今回のゲームだとポジションごとの采配(ドリブル重視、ロングパス重視など)が無いので、試合のカスタマイズ性はそこそこかな。PKがないのはちょっと惜しいですね…

他の攻略情報はwikiへ。

サッカークラブ物語 攻略その1


好きな選手を獲得・育成して世界最高峰のクラブを作るサッカークラブ経営シミュレーション。おなじスポーツ経営である『パドックGP』系のUIで、おなじようにサクサク遊べました。

ドリームチームを作るのが目標

ランクがワールドクラスの選手がちらほら。ジダンや本田やら元ネタを考えながら集めるのが楽しい。サカつく辺りと違うのはクマックスやアブファラといったカイロキャラ多数なところ。パドックGPに比べると、引き継ぎ後のテンポもいいっすね。勝ち上がりたければ主要な試合のみこなしていくことも可能です。

チームがとにかくサクサク育ってくれるので、チーム編成とフォーメーションの研究がいちばん楽しいところだろうと思う。お遊び的フォーメーションがすごく楽しい。なんかサカつくっていうよりエキサイトステージに近い。フォーメーションのフリーとか、まさにエキステ95〜の感じで、時間かけちゃうロマンがある。

序盤から中盤まで

サポーター数増やすのが一番稼ぎやすいかも。攻略の仕方にもよるけど「クラブ周辺設備」が一番サポーターが増えやすいから、これを真っ先に上げていく。研究ポイントは地域活動とスポンサー用のポイントが手に入ればいいから、グッズ屋か公園のどちらかを敷きつめていく。他の施設はほとんど設置しなかった。

試合自体は色んな選手が毎試合連続ゴール決めるほうがたくさん追加ポイントをもらえるから、3トップとかでドリブル中心にして満遍なく取れるようにしてみた。ゴール量産体制にすると試合時間長くなるんだけどね。。。

序盤は強いFWを入れておくのが一番いいかも。鈴木とかマリとか中江真あたりは600位まで育つし、安く獲得できるから2周目以降に使える。FWが揃ったらMF、DFの順かなあ。上記の通り、たくさんの選手にゴールしてもらう体制を作ったほうが地味にサポーター増えるため。

次(チケット代とか)

開幕!!パドックGP 攻略4

今回はゲームのテンポがすごく良くて周回プレイ何度もできるのが素晴らしいところ。逆に初期から結構いじれる部分が多いので、周回ごとに最初何を優先していくか?というのを調べてます。

データは別の日の日記とWikiにて。

プレイ時の優先順位

レースに勝つために必要なのは、やっぱり強い車種を手に入れること。何周目にしろ、最初は技術スキルを上げていったほうが良い。周回プレイなら最初に車種とパーツを引継ぎできるんですが、何回か試している限り、たぶんスーパーカーとかランクの高い車を引継ぎするほうが効率良い。

たしかにバギーとV6エンジンとか引き継げば1年目からがっつり稼げるし、最初の松方タイヤからの紹介でデトロイトカーズにすれば資金的な不安はなくなるけど、資金があっても技術がなければ良い車種は作れないわけで……

ある程度ドライバーとメカニックの技術を育てるというところをまず先にやっていくべきだと思います。パーツの強化とかはその後。というか、研究ポイントは終盤まで貯まりにくいはずなので。

各パラメータと人材

ドライバー・メカニックに共通して存在する「魅力・技術・分析」に関して。技術は車種やパーツの開発効率を左右するパラメータで、「限界まで引き出せる」程度の水準だとパーツの組み込みは141〜149%のボーナスに落ち着くようです。

分析は高いほど少ないレースで分析価値が上がりやすく(つまり研究ポイントを得る効率が上がる)、何度もつくり直す際に重要な要素になります。といいつつ、壊しまくるより作る数おさえたほうが早く上にいける気がするけど。

魅力がいまのところ分からない。ドライバーに限っていえばオーラが出やすいとかそういう原因になりそうですが、メカニックにもあるパラメータだから一概に言えなかったりもする。でも今回はオーラにも色の違い(色によって発動時の効率の違いが出る)があるので、どの色が出るのかに関係しているのかな。

ただ、オーラの活用の仕方とかを自分なりにコツを得るまではやっぱり技術のほうを優先したほうが良いです。優先度的には技術>分析>魅力で、いまのところ攻略中。

ところで、ゲーム中の台詞やらアイテム名やらはカイロの誰がつけてるんだろう?「セナ足の練習」とか、F1もアイシールドも大好きじゃないとつけらんないよ!。次作が出るならモンテカルロラリーとか出してほしい。

開幕!!パドックGP 攻略3

モーターカイロくん強い。けど耐久度200くらいにしないと最終レースで爆発するw

チーム作り

2チーム分の人材Lv上げが完了。現状、登場する人材が何人いるのか分からないから最強メンバー選ぶのが難しいけど、基本的にLv上げてみて伸び率の高い人を残してみました。

開発中にパラメータ上昇する分があるので、完全に正確な数値ではないです。チームの能力値は、チームメンバー(ドライバー+全メカニック)の合計値/2になるっぽいです。たとえばチームメンバーの技術合計値が990だったら、チームの能力値は445。400あればSランクのアイテムも限界までいけるので、チームメンバーの合計値は800目指せばいいってことになります。レース的にも速度900くらいいけば、オーラ使わなくてもカイロ島レース楽勝だったり。

月給なんかはスポンサーやら優勝賞金やらでかなり稼げるから、心配する必要はなし。むしろ、お金に余裕が出てきたら積極的に伸び率の高い人材を確保していくことがランキング入りの重要要素になると思う。Lvを1つ上げるごとに二桁以上成長する人材は十分育つ。ただ、育つ人材がランダムで出るのか何かの要因で市場に出てくるのか、そのへんがまだ分からないです……

次(魅力・技術・分析などパラメータについて)

開幕!!パドックGP 攻略2

F1観ながらパドックGP攻略中。Wikiの方にデータ移していってます。

フォーミュラ1攻略のために

スーパーカーがパーツ4つ拡張できるのでおすすめ。パーツは
・V12エンジン
スーパーチャージャー(orターボチャージャー)
・エアロボディ(orカーボンブレーキ)

スーパーチャージャーは搭載した途端、俄然強くなりました。低速時に加速性能が向上するパーツなので、実質オーラによるスタートダッシュ効果も兼ね備えてて、確実に強くなります。

オンロードは速度450、加速350、カーブ350、+パーツ強化でなんとか全1位狙えるのでは、と。オンロード用の車2台とオフロード、凍結用を各1台の計4台でGPは十分戦えます。

草レース(チンパン島&カイロ島)

フォーミュラ1で総合優勝(累計ポイント1位)になるとチンパン島での草レース出現。前回は全レース1位じゃないと出現しなかったレースなのですが、今回は最終的に1位であれば大丈夫のようです(それでも凍結路のコース対策などをしておかないと総合1位は厳しい)。チンパン島レースに勝つと以下が発生。
1.バナナカーが研究可能
2.ランダムでメカニック市場にチンパンGが出現
3.カイロ島レースが出現

カニックとしてのチンパンGはLv.5(Max)まで育てると、魅力124、技術126、分析123とそこそこのスペックに成長。単純に技術だけなら松戸伝衛門とかのほうが良いけど、バランスが良いです。カイロ島レースはチンパン島より更に難易度が高いですが、スーパーカーを限界まで改良して、あとはオーラのスタートダッシュ、できればパーツ的にはチャージャー系を使えば何とか勝てるかと。

何度か試してみたところ、低速強化のスーパーチャージャーより、高速強化のターボチャージャーのほうが勝率良い感じ。レース的に長丁場ならターボが強いっすね。(ターボチャージャースーパーチャージャーLv.4で出現)

カイロ島のレースに勝つと、
1.モーターカイロくんが研究可能
2.ランダムでドライバー市場にカイロくんが出現

てな感じです。

ちなみに、チンパン島の草レースは一度負けると、もう一度GPに優勝するまで出てこなくなるので注意。カイロ島の草レースも同様。

次(チーム編成)

開幕!!パドックGP 攻略1

随時更新。

とにかくオーラを

今回はオーラをうまく活用することが攻略の鍵。
車体のレベル上げやパーツの改良→オーラのある時にやると1.5〜2.5倍上昇。オーラの色によって何倍かが違う。レベルMAXまで上げるのにオーラ有り無しだと100くらい数値の差がつく
・レースでのオーラ使用→予選のタイムアタック時に使用すればボーナス値が1.5〜2.0倍くらいに上昇。タイムアタックで使用せずレース中に使えばブーストとしてタイムの短縮に(個人的にはタイムアタックでの使用よりレース中に使用したほうが良い結果になります)。

ドライバー

オーラが出やすいドライバーがいたら、なるべく使うようにしたほうが良いかも。ドライバーの能力はそもそもタイムアタック時のボーナス値に影響するわけですが、今回は弱いドライバーでも訓練をたくさん積めばそこそこのドライバーに匹敵するようになるので、何人もドライバーを育てなおすのが面倒であれば序盤に使いやすいドライバーを見つけて育てても良いと思います。おすすめというか、最初自分が使ってたのはみゆ山たけ子。もっと強い人いるかもですが、とりあえず初回の感じではそこそこ育ったので。

パーツのレベル上げ

個別パーツはLv.4にすると、それより更に強い上位パーツが出現。エンジンだったらV6→V8→V10→V12って感じ。大自然ものがたりの釣り道具と同じシステムですね。たとえばエンジンなんかは速度がV10あたりで+80になるため、自分はどの車にも必ず組込みするようにしてます。パーツのランクはAが最高かな? Aのパーツを改良していくまで結構大変なんで、BのLv.5まで育てたら打ち止めにして研究データを他の育成要素に回しても良いかと。

車種

全15台中10台は車種改良が50%くらいまで進むと次の上位車種が出ます。あとはイベント優勝かスポンサーの評価をMaxまであげると出現。詳しくは以下の表参照。プロトカーとスーパーカーでフォーミュラアジアまではいける。

車種 ランク 強度 速度 加速 カーブ 拡張 宣伝 修理 オンロード オフロード 凍結路 開発費 備考
1.ロードスター E 35 30 60 100 2 × 1,000万 序盤攻略用。Lv.4くらいで草レース東京までは余裕
2.バギー D 140 70 60 90 3 3,000万 ロードスター改良20%以上で出現
3.プロトカー C 200 110 105 130 3 6,000万 バギー改良率50%で出現。万能タイプ
4.スーパーカー A 160 150 155 240 4 × 9,000万 プロトカー改良率50%で出現
5.ドラッグカー D 60 90 80 50 2 × × 2,000万 十勝レース優勝
6.シガーマシン C 90 145 150 80 2 × × 4,000万 ドラッグカー改良率50%で出現
7.スパイラルカー B 120 200 190 100 3 × × 8,000万 シガーマシン改良率50%で出現
8.ウィングカー D 110 65 60 120 2 × × 3,000万 日本レース優勝で出現
9.フォーミュラカー C 130 90 100 160 2 × × 6,000万 ウィングカー改良率50%で出現
10.エアロカウル B 160 140 150 220 3 × × 9,000万 フォーミュラカー改良率50%で出現
11.バナナカー B 100 70 70 80 3 × 5,000万 チンパン島レース優勝で出現。上位車種無し
12.モーターカイロくん A 10 210 260 230 4 × 120万 カイロ島レース優勝。上位車種無し
13.アヒルカー C 120 90 70 70 3 × 5,000万 デトロイトカーズ評価MAX。上位車種無し
14.マッハカー S 140 240 220 120 3 × × 8,000万 エアロカウル&スパイラルカー改良率50%で出現。上位車種なし
15.SLカー A 280 100 250 50 4 × 8,000万 カイロ財閥の評価MAX。上位車種無し

車種は全部で15種(隠し要素がなければ)。